Magicball

Spieleprototyp

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Magicball ist ein Spieleprototyp. Der Ball muss vom Spieler so schnell wie möglich ins Ziel bewegt werden und soll dabei so wenige Hindernisse wie möglich berühren. Die Zeit und die Anzahl der getroffenen Hindernisse werden gezählt und am Ende des Spiels verkündet.
Die Berührungen werden von einem Arduino registriert und zu einem Pure Data Patch am Computer gesendet, der die Spiellogik und die Soundausgabe steuert.

Magicball auf Vimeo


Paul Baran: Hardware, Töne, Schnitt.
Kathrin Mayer: Konzeption, Hardware, Töne, Kamera.
Christoph Mauerhofer: Konzeption, Hardware, Programmierung, Kamera.