




In dem Ausstellungsspiel Rolly Moly versetzt sich der Spieler in die Lage eines grantigen Frührentners, der im Rollstuhl versucht, der Maulwurfplage in seinem Schrebergarten Herr zu werden. Die Bewegungen mit dem Rollstuhl im Raum werden von einer Infrarotkamera verfolgt und steuern die Spielfigur im Labyrinth, das an die Decke projiziert wird. So müssen möglichst viele Maulwürfe erwischt werden. Andere Besucher können durch das Drücken von Knöpfen an den Wänden Blumenbeete umpflanzen und so Wege im Spiel öffnen oder verschließen.
Rolly Moly wurde für die Ausstellung „Koffer. Raum. Zeit.“ im esc medien kunst labor in Graz umgesetzt (16.-18.01.2014).
Andreas Halm: Konzeption, Druckknöpfe, Verkabelung, Sounds, Tuio-Plugin.
Daniela Hauswirth: Konzeption, Screendesign, Programmierung (Arduino).
Christoph Mauerhofer: Konzeption, Labyrinth, Programmierung (Unity), Infrarot-Tracking, Kamerahalterung.
Prototyp eines Grünlichtassistenz-Systems (Masterarbeit)
Ein Ausstellungsspiel
LEGO-Roboter mit Persönlichkeitsspaltung
Ein Pure-Data-Patch
Spieleprototyp
Ein wahrnehmungsbezogenes Spiel
Smartphone-App-Konzept
Online-Raumplan der FH JOANNEUM (Bachelorarbeit)
Eine animierte Metapher
Kleines Puzzle-Spiel
FH-Transferzentrums-Anteilsberechner
Web/Facebook-Applikation
Processing-Anwendung
Animationsfilm
zum Thema „Beziehungen“
3D-Modellierung
Ausstellung gegen dich und andere Minderheiten (Ausstellungskonzept)
Flash-„Website“
3D-Modellierung und Animation